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ZIF - (Zero insertion Force)

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Es un zócalo que permite conectar el procesador sin hacer ningún tipo de fuerza, simplemente haciendo encajar todos los pines con los agujeros del zócalo y luego bajando la palanca, el procesador se queda totalmente enganchado. Zocalo de un procesador ZIF.

ZIF - (Zero insertion Force)

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Es un zócalo que permite conectar el procesador sin hacer ningún tipo de fuerza, simplemente haciendo encajar todos los pines con los agujeros del zócalo y luego bajando la palanca, el procesador se queda totalmente enganchado. Zocalo de un procesador ZIF.

ZÓCALOS MEMORIA

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Un zócalo de memoria es donde se coloca la memoria principal o memoria RAM, dependiendo del tipo de memoria RAM (DDR1, DDR2, ...) este zócalo tendrá una longitud diferente y un pequeño bache que se coloca más arriba o más abajo . Ejemplo de 4 zócalos de memoria DDR3

ZÓCALOS MEMORIA

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Un zócalo de memoria es donde se coloca la memoria principal o memoria RAM, dependiendo del tipo de memoria RAM (DDR1, DDR2, ...) este zócalo tendrá una longitud diferente y un pequeño bache que se coloca más arriba o más abajo . Ejemplo de 4 zócalos de memoria DDR3

CONECTOR ATX 20/24

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El conector ATX es el conector que proporciona energía a la placa base y a todos los elementos que se encuentran en la placa base (tarjeta gráfica, memoria RAM, ...). Este conector puede tener entre 20 y 24 conectores dependiendo de la placa base.  Dependiendo de la fuente de alimentación, que tendrá que ser conforme la placa base, para tener una mayor compatibilidad, viene conn un conector de 20 pins y uno adicional de 4 pins para, dependiendo de la placa base, conectar solo el de 20 o conectar ambos para sumar 24. Ejemplo de conector ATX con el cable proveniente de la Fuente de Alimentación

CONECTOR ATX 20/24

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El conector ATX es el conector que proporciona energía a la placa base y a todos los elementos que se encuentran en la placa base (tarjeta gráfica, memoria RAM, ...). Este conector puede tener entre 20 y 24 conectores dependiendo de la placa base.  Dependiendo de la fuente de alimentación, que tendrá que ser conforme la placa base, para tener una mayor compatibilidad, viene conn un conector de 20 pins y uno adicional de 4 pins para, dependiendo de la placa base, conectar solo el de 20 o conectar ambos para sumar 24. Ejemplo de conector ATX con el cable proveniente de la Fuente de Alimentación

CHIPSET

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Un chipset (traducido como circuito integrado auxiliar) es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base en la arquitectura de un procesador (en algunos casos, diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc. Ejemplo de chipset.

CHIPSET

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Un chipset (traducido como circuito integrado auxiliar) es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base en la arquitectura de un procesador (en algunos casos, diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc. Ejemplo de chipset.

JUMPERS PANEL FRONTAL

Son los pines donde se conecta el panel frontal de la caja: BOTÓN RESET El botón reset se utiliza para reiniciar la maquina. Cumple la función de apagar y volver a encender el PC, solo que la fuente de alimentación no se apaga. HDD LED Es un Led ubicado en el gabinete, indica cuando el disco duro interno está leyendo o escribiendo datos. STAND BY Cumple la función de dejar el equipo suspendido para ahorrar energía eléctrica. Actualmente por medio del botón stand by se cumplen 2 funciones encender el PC y ponerlo en modo de ahorro de energía. BOTÓN ENCENDIDO Es el botón que se encarga de encender el PC cuando este está en Stand By o cuando está apagado. También sirve para apagarlo, aunque no es recomendable apagarlo desde el botón.

JUMPERS PANEL FRONTAL

Son los pines donde se conecta el panel frontal de la caja: BOTÓN RESET El botón reset se utiliza para reiniciar la maquina. Cumple la función de apagar y volver a encender el PC, solo que la fuente de alimentación no se apaga. HDD LED Es un Led ubicado en el gabinete, indica cuando el disco duro interno está leyendo o escribiendo datos. STAND BY Cumple la función de dejar el equipo suspendido para ahorrar energía eléctrica. Actualmente por medio del botón stand by se cumplen 2 funciones encender el PC y ponerlo en modo de ahorro de energía. BOTÓN ENCENDIDO Es el botón que se encarga de encender el PC cuando este está en Stand By o cuando está apagado. También sirve para apagarlo, aunque no es recomendable apagarlo desde el botón.

JUMPERS

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Los jumpers son pasadores eléctricos utilizados en las placas base y algunos dispositivos, tales como discos duros para activar, regular o desactivar funciones específicas de un sistema que no son accesibles por medio del software. Ejemplo de Jumpers. Aquí sería donde se conectarían.

JUMPERS

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Los jumpers son pasadores eléctricos utilizados en las placas base y algunos dispositivos, tales como discos duros para activar, regular o desactivar funciones específicas de un sistema que no son accesibles por medio del software. Ejemplo de Jumpers. Aquí sería donde se conectarían.

SLOTS DE EXPANSIÓN

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Un slot (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. Ejemplo de slot de expansión.

SLOTS DE EXPANSIÓN

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Un slot (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. Ejemplo de slot de expansión.

PANEL LATERAL

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El panel lateral es donde se encuentran los conectores para todo tipo de dispositivos entrada / salida , como por ejemplo el ratón, el teclado, los altavoces, la impresora, ... 1.- Ranura para ratón PS2 (Actualmente en desuso) 2.- Ranura para teclado PS2 (Actualmente en desuso) 3.- Puerto paralelo para impresora (Actualmente en desuso) 4.- Puerto VGA para conectar la pantalla/monitor. 5.- Conectores USB (Universal Serial Bus). 6.- Puerto RJ-45 para conexión a Internet. 7.- Jack Azul, para la entrada de audio. (Aux.) 8.- Jack Verde, para la salida de audio (Altavoces). 9.- Jack Rosa, para la entrada de audio mediante un micrófono.

PANEL LATERAL

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El panel lateral es donde se encuentran los conectores para todo tipo de dispositivos entrada / salida , como por ejemplo el ratón, el teclado, los altavoces, la impresora, ... 1.- Ranura para ratón PS2 (Actualmente en desuso) 2.- Ranura para teclado PS2 (Actualmente en desuso) 3.- Puerto paralelo para impresora (Actualmente en desuso) 4.- Puerto VGA para conectar la pantalla/monitor. 5.- Conectores USB (Universal Serial Bus). 6.- Puerto RJ-45 para conexión a Internet. 7.- Jack Azul, para la entrada de audio. (Aux.) 8.- Jack Verde, para la salida de audio (Altavoces). 9.- Jack Rosa, para la entrada de audio mediante un micrófono.

SOCKET

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Socket es la palabra inglesa que se refiere a la parte de la placa base donde se coloca el procesador. Dependiendo del procesador, será necesario un socket diferente, que dependerá del fabricante, la disposición de pins o contactos y la compatibilidad con muchos otros facotres. Ejemplo de Socket

SOCKET

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Socket es la palabra inglesa que se refiere a la parte de la placa base donde se coloca el procesador. Dependiendo del procesador, será necesario un socket diferente, que dependerá del fabricante, la disposición de pins o contactos y la compatibilidad con muchos otros facotres. Ejemplo de Socket

PILA

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Dentro de la placa base, entre tantos componentes se encuentra una pequeña pila de botón, que sirve para mantener la memoria de la BIOS activa ( CMOS ), ya que esta es una memoria volátil y necesita una corriente eléctrica constante para poder almacenar datos como por ejemplo la fecha, y las configuraciones del hardware.  Ejemplo de cambio de la pila de la placa base.

PILA

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Dentro de la placa base, entre tantos componentes se encuentra una pequeña pila de botón, que sirve para mantener la memoria de la BIOS activa ( CMOS ), ya que esta es una memoria volátil y necesita una corriente eléctrica constante para poder almacenar datos como por ejemplo la fecha, y las configuraciones del hardware.  Ejemplo de cambio de la pila de la placa base.

BIOS

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La BIOS  (Basic Imput/Output System)  se encarga iniciar y probar el hardware del sistema y cargar un gestor de arranque o un sistema operativo desde un dispositivo de almacenamiento de datos.  Además, la BIOS se encarga de interactuar entre los dispositivos de entrada / sali da y el sistema operativo.   Las variaciones que ocurren en el hardware del sistema quedan ocultos por la BIOS, quien se encarga de reconocerlos, ya que los programas usan servicios de la BIOS en lugar de acceder directamente al hardware. Los sistemas operativos modernos ignoran la capa de abstracción provista por el BIOS y acceden al hardware directamente. Imagen de una BIOS

BIOS

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La BIOS  (Basic Imput/Output System)  se encarga iniciar y probar el hardware del sistema y cargar un gestor de arranque o un sistema operativo desde un dispositivo de almacenamiento de datos.  Además, la BIOS se encarga de interactuar entre los dispositivos de entrada / sali da y el sistema operativo.   Las variaciones que ocurren en el hardware del sistema quedan ocultos por la BIOS, quien se encarga de reconocerlos, ya que los programas usan servicios de la BIOS en lugar de acceder directamente al hardware. Los sistemas operativos modernos ignoran la capa de abstracción provista por el BIOS y acceden al hardware directamente. Imagen de una BIOS

QWORD

Un valor numérico de cuatro veces la magnitud de una palabra, que típicamente son 64 bits

QWORD

Un valor numérico de cuatro veces la magnitud de una palabra, que típicamente son 64 bits

DWORD

Un DWORD es un entero sin signo de 32 bits (rango: 0 a 4294967295 decimal). Como un DWORD no está firmado, su primer bit (MSB) no está reservado para la firma. Este tipo se declara de la siguiente manera:  typedef unsigned long DWORD, *PDWORD, *LPDWORD;

DWORD

Un DWORD es un entero sin signo de 32 bits (rango: 0 a 4294967295 decimal). Como un DWORD no está firmado, su primer bit (MSB) no está reservado para la firma. Este tipo se declara de la siguiente manera:  typedef unsigned long DWORD, *PDWORD, *LPDWORD;

Word

En el contexto de la informática , una palabra es una cadena finita de bits que son manejados como un conjunto por la máquina. El tamaño o longitud de una palabra hace referencia al número de bits contenidos en ella, y es un aspecto muy importante al momento de diseñar una arquitectura de ordenadores . El tamaño de una palabra se refleja en muchos aspectos de la estructura y las operaciones de las computadoras. La mayoría de los registros en un ordenador normalmente tienen el tamaño de la palabra. El valor numérico típico manipulado por un ordenador es probablemente el tamaño de palabra. La cantidad de datos transferidos entre la CPU del ordenador y el sistema de memoria a menudo es más de una palabra. Una dirección utilizada para designar una localización de memoria a menudo ocupa una palabra.

Word

En el contexto de la informática , una palabra es una cadena finita de bits que son manejados como un conjunto por la máquina. El tamaño o longitud de una palabra hace referencia al número de bits contenidos en ella, y es un aspecto muy importante al momento de diseñar una arquitectura de ordenadores . El tamaño de una palabra se refleja en muchos aspectos de la estructura y las operaciones de las computadoras. La mayoría de los registros en un ordenador normalmente tienen el tamaño de la palabra. El valor numérico típico manipulado por un ordenador es probablemente el tamaño de palabra. La cantidad de datos transferidos entre la CPU del ordenador y el sistema de memoria a menudo es más de una palabra. Una dirección utilizada para designar una localización de memoria a menudo ocupa una palabra.

Nibble 4

Nibble, Cuado o Cuarteto es el conjunto de cuatro dígitos binarios (bits) o medio octeto. Su interés se debe a que cada cifra en hexadecimal (0, 1, 2,..., 9, A, B, C, D, E, F) se puede representar con un cuarteto, puesto que 2 elevado a la 4 es 16 (24=16). También el cuarteto es la base del sistema de codificación BCD.

Nibble 4

Nibble, Cuado o Cuarteto es el conjunto de cuatro dígitos binarios (bits) o medio octeto. Su interés se debe a que cada cifra en hexadecimal (0, 1, 2,..., 9, A, B, C, D, E, F) se puede representar con un cuarteto, puesto que 2 elevado a la 4 es 16 (24=16). También el cuarteto es la base del sistema de codificación BCD.

Lenguaje C

C es un lenguaje de programación originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell,2​ como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL. Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas operativos, concretamente Unix. C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también se utiliza para crear aplicaciones. Se trata de un lenguaje de tipos de datos estáticos, débilmente tipificado, de medio nivel, ya que dispone de las estructuras típicas de los lenguajes de alto nivel pero, a su vez, dispone de construcciones del lenguaje que permiten un control a muy bajo nivel. Los compiladores suelen ofrecer extensiones al lenguaje que posibilitan mezclar código en ensamblador con código C o acceder directamente a memoria o dispositivos periféricos. La primera estandarización del lenguaje C fue en ANSI, con el estándar X3.159-1989...

Lenguaje C

C es un lenguaje de programación originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell,2​ como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL. Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas operativos, concretamente Unix. C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también se utiliza para crear aplicaciones. Se trata de un lenguaje de tipos de datos estáticos, débilmente tipificado, de medio nivel, ya que dispone de las estructuras típicas de los lenguajes de alto nivel pero, a su vez, dispone de construcciones del lenguaje que permiten un control a muy bajo nivel. Los compiladores suelen ofrecer extensiones al lenguaje que posibilitan mezclar código en ensamblador con código C o acceder directamente a memoria o dispositivos periféricos. La primera estandarización del lenguaje C fue en ANSI, con el estándar X3.1...

Lenguaje ensamblador

El lenguaje ensamblador, o assembler (en inglés assembly language y la abreviación asm), es un lenguaje de programación de bajo nivel. Consiste en un conjunto de mnemónicos que representan instrucciones básicas para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura de procesador y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura legible por un programador. Cada arquitectura de procesador tiene su propio lenguaje ensamblador que usualmente es definida por el fabricante de hardware, y está basada en los mnemónicos que simbolizan los pasos de procesamiento (las instrucciones), los registros del procesador, las posiciones de memoria y otras características del lenguaje. Un lenguaje ensamblador es por lo tanto específico de cierta arquitectura de computadorfísica ...

Lenguaje ensamblador

El lenguaje ensamblador, o assembler (en inglés assembly language y la abreviación asm), es un lenguaje de programación de bajo nivel. Consiste en un conjunto de mnemónicos que representan instrucciones básicas para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura de procesador y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura legible por un programador. Cada arquitectura de procesador tiene su propio lenguaje ensamblador que usualmente es definida por el fabricante de hardware, y está basada en los mnemónicos que simbolizan los pasos de procesamiento (las instrucciones), los registros del procesador, las posiciones de memoria y otras características del lenguaje. Un lenguaje ensamblador es por lo tanto específico de cierta arquitectura de computadorfísica...

Circuito integrado

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Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una estructura de pequeñas dimensiones de material semiconductor, normalmente silicio, de algunos milímetros cuadrados de superficie (área), sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o de cerámica. El encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre el Circuito Integrado y un circuito impreso. Los CI se hicieron posibles gracias a descubrimientos experimentales que mostraban que artefactos semiconductores podían realizar las funciones de los tubos de vacío, así como a los avances científicos de la fabricación de semiconductores a mediados del siglo XX. La integración de grandes cantidades de pequeños transistores dentro de un pequeño espacio fue un gran avance en la elaboración manual de circuitos utilizando componentes electrónicos discretos. La capacidad de producción masiva de los circu...

Circuito integrado

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Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una estructura de pequeñas dimensiones de material semiconductor, normalmente silicio, de algunos milímetros cuadrados de superficie (área), sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o de cerámica. El encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre el Circuito Integrado y un circuito impreso. Los CI se hicieron posibles gracias a descubrimientos experimentales que mostraban que artefactos semiconductores podían realizar las funciones de los tubos de vacío, así como a los avances científicos de la fabricación de semiconductores a mediados del siglo XX. La integración de grandes cantidades de pequeños transistores dentro de un pequeño espacio fue un gran avance en la elaboración manual de circuitos utilizando componentes electrónicos discretos. La capacidad de producción masiva de los ...

Transistor

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El transistor es un dispositivo electrónico semiconductor utilizado para entregar una señal de salida en respuesta a una señal de entrada. Cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador. El término «transistor» es la contracción en inglés de transfer resistor («resistor de transferencia»). Actualmente se encuentra prácticamente en todos los aparatos electrónicos de uso diario tales como radios, televisores, reproductores de audio y video, relojes de cuarzo, computadoras, lámparas fluorescentes, tomógrafos, teléfonos celulares, aunque casi siempre dentro de los llamados circuitos integrados.

Transistor

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El transistor es un dispositivo electrónico semiconductor utilizado para entregar una señal de salida en respuesta a una señal de entrada. Cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador. El término «transistor» es la contracción en inglés de transfer resistor («resistor de transferencia»). Actualmente se encuentra prácticamente en todos los aparatos electrónicos de uso diario tales como radios, televisores, reproductores de audio y video, relojes de cuarzo, computadoras, lámparas fluorescentes, tomógrafos, teléfonos celulares, aunque casi siempre dentro de los llamados circuitos integrados.

Válvula Termoiónica

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La válvula termoiónica, también llamada válvula electrónica, válvula de vacío, tubo de vacío o bulbo, es un componente electrónico utilizado para amplificar, conmutar, o modificar una señal eléctrica mediante el control del movimiento de los electrones en un espacio "vacío" a muy baja presión, o en presencia de gases especialmente seleccionados. La válvula originaria fue el componente crítico que posibilitó el desarrollo de la electrónica durante la primera mitad del siglo XX, incluyendo la expansión y comercialización de la radiodifusión, televisión, radar, audio, redes telefónicas, computadoras analógicas y digitales, control industrial, etc. Algunas de estas aplicaciones son anteriores a la válvula, pero experimentaron un crecimiento explosivo gracias a ella.

Válvula Termoiónica

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La válvula termoiónica, también llamada válvula electrónica, válvula de vacío, tubo de vacío o bulbo, es un componente electrónico utilizado para amplificar, conmutar, o modificar una señal eléctrica mediante el control del movimiento de los electrones en un espacio "vacío" a muy baja presión, o en presencia de gases especialmente seleccionados. La válvula originaria fue el componente crítico que posibilitó el desarrollo de la electrónica durante la primera mitad del siglo XX, incluyendo la expansión y comercialización de la radiodifusión, televisión, radar, audio, redes telefónicas, computadoras analógicas y digitales, control industrial, etc. Algunas de estas aplicaciones son anteriores a la válvula, pero experimentaron un crecimiento explosivo gracias a ella.

PDP-11

PDP-11 fue una computadora fabricada por la empresa Digital Equipment Corp. en las décadas de 1970 y 1980. Fue la primera minicomputadora en interconectar todos los elementos del sistema — procesador, memoria y periférico — a un único bus de comunicación, bidireccional, asíncrono. Este dispositivo, llamado UNIBUS permitía a los dispositivos enviar, recibir o intercambiar datos sin necesidad de dar un paso intermedio por la memoria. La PDP-11 fue una de las series de minicomputadoras más vendidas en su época y fue una de las primeras computadoras en las que corrió el sistema Unix, desarrollado en los Laboratorios Bell. Fue evolucionando con la tecnología, pasando de tener la CPU hecha con circuitos TTL MSI a utilizar microprocesadores, como el LSI-11. Las últimas versiones, PDP-11/73 en adelante, incorporaban el J-11, con los registros duplicados, tres pilas (stack) (Usuario, Kernel y Supervisor), memoria virtual (22 bits), caché y espacios separados para instrucciones y datos. Era un c...

PDP-11

PDP-11 fue una computadora fabricada por la empresa Digital Equipment Corp. en las décadas de 1970 y 1980. Fue la primera minicomputadora en interconectar todos los elementos del sistema — procesador, memoria y periférico — a un único bus de comunicación, bidireccional, asíncrono. Este dispositivo, llamado UNIBUS permitía a los dispositivos enviar, recibir o intercambiar datos sin necesidad de dar un paso intermedio por la memoria. La PDP-11 fue una de las series de minicomputadoras más vendidas en su época y fue una de las primeras computadoras en las que corrió el sistema Unix, desarrollado en los Laboratorios Bell. Fue evolucionando con la tecnología, pasando de tener la CPU hecha con circuitos TTL MSI a utilizar microprocesadores, como el LSI-11. Las últimas versiones, PDP-11/73 en adelante, incorporaban el J-11, con los registros duplicados, tres pilas (stack) (Usuario, Kernel y Supervisor), memoria virtual (22 bits), caché y espacios separados para instrucciones y datos. Era un ...

PDP-8

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La PDP-8 (Programmed Data Processor - 8), fue la primera minicomputadora comercialmente exitosa, con más de 50 000 unidades vendidas. Fue creada por Digital Equipment Corporation(DEC) en abril de 1965, . Instrucciones del PDP-8

PDP-8

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La PDP-8 (Programmed Data Processor - 8), fue la primera minicomputadora comercialmente exitosa, con más de 50 000 unidades vendidas. Fue creada por Digital Equipment Corporation(DEC) en abril de 1965, . Instrucciones del PDP-8

CDC 6600

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El CDC 6600 fue el primer superordenador de la historia. Diseñado en 1965 por Seymour Cray y fabricado por Control Data Corporation. Fue una versión mejorada del ordenador CDC 6400. El CDC 6600 posee una CPU de 60 bits y 10 unidades periféricas de procesamiento (PPUs) y se utiliza un marcador para el plotting de las órdenes. Fue utilizado principalmente para la investigación de la física de alta energía nuclear. El primer CDC 6600 fue entregado a la Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN) para su uso en la investigación de la energía nuclear. Con un rendimiento de 1 megaFLOPS, seguía siendo el ordenador más rápido del mundo, entre los años 1964 y 1969, hasta la aparición del CDC 7600. En un principio, el CDC 7600 se diseñó para ser compatible con el 6600, siendo incluso nombrado en un principio como el CDC 6800. Pero se tuvo que abandonar dicha idea, en favor de mejorar el rendimiento. Mientras que la CPU de la 7600 se mantuvo compatible con el del 6600, las unidades ...

CDC 6600

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El CDC 6600 fue el primer superordenador de la historia. Diseñado en 1965 por Seymour Cray y fabricado por Control Data Corporation. Fue una versión mejorada del ordenador CDC 6400. El CDC 6600 posee una CPU de 60 bits y 10 unidades periféricas de procesamiento (PPUs) y se utiliza un marcador para el plotting de las órdenes. Fue utilizado principalmente para la investigación de la física de alta energía nuclear. El primer CDC 6600 fue entregado a la Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN) para su uso en la investigación de la energía nuclear. Con un rendimiento de 1 megaFLOPS, seguía siendo el ordenador más rápido del mundo, entre los años 1964 y 1969, hasta la aparición del CDC 7600. En un principio, el CDC 7600 se diseñó para ser compatible con el 6600, siendo incluso nombrado en un principio como el CDC 6800. Pero se tuvo que abandonar dicha idea, en favor de mejorar el rendimiento. Mientras que la CPU de la 7600 se mantuvo compatible con el del 6600, las ...

IBM 701

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IBM 701, conocido como la "calculadora de Defensa" mientras era desarrollado, fue anunciado al público el 29 de abril de 1952 y era la primera computadora científica comercial de IBM.​ Sus hermanos en la computación de oficina eran el IBM 702 y el IBM 650. Durante los cuatro años de producción se vendieron 20 unidades. -> Características <- El sistema utilizó tubos Williams para la memoria, consistiendo en 72 tubos con una capacidad de 1024 bits, dando una memoria total de 2048 palabras de 36 bits cada uno. Cada uno de los 72 tubos eran de 76 mm de diámetro. La memoria se podía ampliar a un máximo de 4096 palabras de 36 bits por la adición de un segundo sistema de 72 tubos o sustituyendo la memoria entera por memoria de núcleos magnéticos. El tiempo de acceso de la memoria de tubos y de la de núcleo de ferrita era 12 microsegundos. La memoria de tubos necesitaba "refrescarse" periódicamente. Una operación entera de suma tomaba 5 ciclos de máquina de 12 microse...

IBM 701

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IBM 701, conocido como la "calculadora de Defensa" mientras era desarrollado, fue anunciado al público el 29 de abril de 1952 y era la primera computadora científica comercial de IBM.​ Sus hermanos en la computación de oficina eran el IBM 702 y el IBM 650. Durante los cuatro años de producción se vendieron 20 unidades. -> Características <- El sistema utilizó tubos Williams para la memoria, consistiendo en 72 tubos con una capacidad de 1024 bits, dando una memoria total de 2048 palabras de 36 bits cada uno. Cada uno de los 72 tubos eran de 76 mm de diámetro. La memoria se podía ampliar a un máximo de 4096 palabras de 36 bits por la adición de un segundo sistema de 72 tubos o sustituyendo la memoria entera por memoria de núcleos magnéticos. El tiempo de acceso de la memoria de tubos y de la de núcleo de ferrita era 12 microsegundos. La memoria de tubos necesitaba "refrescarse" periódicamente. Una operación entera de suma tomaba 5 ciclos de máquina ...

Kernel / Núcleo

En informática, un núcleo o kernel (de la raíz germánica Kern, núcleo, hueso) es un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo, y se define como la parte que se ejecuta en modo privilegiado (conocido también como modo núcleo).1​ Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Como hay muchos programas y el acceso al hardware es limitado, también se encarga de decidir qué programa podrá usar un dispositivo de hardware y durante cuánto tiempo, lo que se conoce como multiplexado. Acceder al hardware directamente puede ser realmente complejo, por lo que los núcleos suelen implementar una serie de abstracciones del hardware. Esto permite esconder la complejidad, y proporcionar una interfaz limpia y uniforme al hardware subyacente, lo que facilita su uso al programador.

Kernel / Núcleo

En informática, un núcleo o kernel (de la raíz germánica Kern, núcleo, hueso) es un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo, y se define como la parte que se ejecuta en modo privilegiado (conocido también como modo núcleo).1​ Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Como hay muchos programas y el acceso al hardware es limitado, también se encarga de decidir qué programa podrá usar un dispositivo de hardware y durante cuánto tiempo, lo que se conoce como multiplexado. Acceder al hardware directamente puede ser realmente complejo, por lo que los núcleos suelen implementar una serie de abstracciones del hardware. Esto permite esconder la complejidad, y proporcionar una interfaz limpia y uniforme al hardware subyacente, lo que facilita su uso al programador.

SHELL / Interpréte de Órdenes

En informática, el shell o intérprete de órdenes o intérprete de comandos es el programa informático que provee una interfaz de usuario para acceder a los servicios del sistema operativo.

SHELL / Interpréte de Órdenes

En informática, el shell o intérprete de órdenes o intérprete de comandos es el programa informático que provee una interfaz de usuario para acceder a los servicios del sistema operativo.

RAM / Random Acces Memory

La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de ordenadores para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.  En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador.

RAM / Random Acces Memory

La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de ordenadores para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.  En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador.